Apresentação
E agora, falo com quem? - A IA não é um psicólogo
ℹ️ Pré-venda até 15 de novembro de 2026. O kit será expedido a partir dessa data.
Aprender a usar a IA também é saber a quem pedir ajuda.
A inteligência artificial pode ajudar-nos a estudar, criar e explorar ideias. Pode também responder a perguntas sobre sentimentos e dificuldades. Mas uma resposta que parece compreensiva não equivale a acompanhamento psicológico.
Dirigido a jogadores dos 10 aos 15 anos, este jogo combina literacia sobre IA, bem-estar digital e procura de apoio. Com 60 desafios de escolha múltipla e de verdadeiro ou falso, convida os participantes a analisar situações próximas do quotidiano, avaliar respostas e descobrir formas mais conscientes de utilizar estas ferramentas.
Saúde mental e apoio humano em destaque
A relação entre IA, emoções e apoio humano ocupa um lugar central. Os desafios abordam situações como procurar conselhos sobre sentimentos, receber um suposto diagnóstico, tornar um chatbot o principal confidente ou ajudar um amigo que está em sofrimento.
O jogo reforça uma ideia essencial: a IA não deve substituir o acompanhamento psicológico nem tornar-se o único recurso para desabafar e procurar ajuda. Pode ajudar a organizar perguntas ou a preparar uma conversa, mas é importante recorrer a pessoas de confiança e procurar apoio profissional quando necessário.
As situações são fictícias e permitem participar e conversar sem ter de partilhar experiências pessoais.
Seis temas para descobrir, questionar e escolher
Descobre a IA — Apresenta o que é a inteligência artificial e onde está presente no quotidiano, desde os chatbots às ferramentas que geram imagens ou fazem recomendações. Os jogadores identificam utilizações, possibilidades e limites, construindo uma base para compreender melhor esta tecnologia.
Pergunta e experimenta — Explora formas de utilizar a IA para aprender, criar e desenvolver ideias. Os desafios permitem comparar pedidos, escolher informações que ajudam a dar contexto e descobrir como melhorar uma pergunta, mantendo uma participação ativa na avaliação das respostas.
Confirma antes de confiar — Trabalha a avaliação crítica da informação. Os jogadores analisam respostas que podem conter erros, referências inventadas e imagens, vozes ou vídeos manipulados. Aprendem a verificar fontes e a esclarecer dúvidas antes de aceitar, utilizar ou partilhar um conteúdo.
Protege os teus dados — Aborda os cuidados com dados pessoais, palavras-passe, fotografias, localização e conversas privadas. Os desafios ajudam a identificar informações que devem ser protegidas e a considerar também a privacidade de amigos, familiares e outras pessoas.
IA e as tuas escolhas — Explora a influência das recomendações, da publicidade e dos conteúdos selecionados por algoritmos, incluindo preconceitos que podem estar presentes nas respostas. Os jogadores analisam como essa influência pode passar despercebida e o que devem considerar antes de seguir uma sugestão ou entregar uma decisão à tecnologia.
IA, emoções e apoio humano — Centra-se nos limites dos chatbots perante sentimentos e necessidades de apoio psicológico. Os jogadores distinguem informação de diagnóstico, analisam conselhos e exploram formas de iniciar uma conversa, pedir ajuda e apoiar alguém na procura de apoio humano.
Como se joga?
A roleta temática seleciona o tema de cada ronda. Os jogadores respondem individualmente ou em pequenas equipas e descobrem a solução. Cada carta inclui uma explicação breve e um conselho prático, ligando o desafio a uma ação do quotidiano.
Um guia para acompanhar a utilização
O Guia de utilização reúne as regras, apresenta os seis temas e aprofunda a relação entre IA, emoções e apoio humano. Inclui orientações para famílias, professores e profissionais, com sugestões para conduzir as conversas, respeitar a privacidade e adaptar a utilização à idade e ao contexto.
Conteúdo do jogo
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Versão familiar e profissional: 60 cartas de desafios, uma roleta temática, cartas de resposta e um Guia de utilização.
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Versão escolar (a sair brevemente): quatro conjuntos de 60 cartas — 240 cartas no total —, quatro roletas, materiais de resposta para quatro grupos e um Guia de utilização adaptado à utilização em turma, com informação específica para o professor/dinamizador.
Ficha técnica
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Idade recomendada: 10–15 anos.
Autoria: Miguel Correia e Joana Gomes (Ideias com História)
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Temáticas: literacia sobre IA, literacia digital, saúde mental e procura de apoio.
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Utilização: em família, em contexto escolar e em contextos de acompanhamento psicológico.
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Dificuldade: dois níveis, para adequar os desafios aos jogadores.
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Acesso digital: pode jogar-se sem ligação à Internet ou acesso a ferramentas de IA.
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Edição: Ideias com História - outubro de 2026
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